eBookBinder

eBookBinder是一个使任何人都能利用现有的文本文件快速方便地创建自己的电子书的工具。通过简单的三个步骤,用户可以生成个性化的电子书:首先添加书籍信息,如书名、作者、封面图片、出版商网站等细节;其次,将文本文件作为章节添加到书籍项目中,每个文件将视为一个章节,用户可以为章节命名并通过拖放来排序;最后,点击“绑定书籍”按钮,eBookBinder便会创建个人电子书。eBookBinder支持多种文本文件格式,包括简单文本、doc、odt、rtf、rtfd、html、Textbundle和Textpack文件,还支持Markdown、MultiMarkdown、Textile、Wikitext、BBCode和Smark等标记语言格式的文件,这些文件在添加到项目时会自动转换。生成的电子书为ePub格式,可在多种电子书阅读器上阅读,并支持通过kindlegen工具创建可在Kindle设备和应用上阅读的mobi文件。eBookBinder提供项目管理功能,允许创建和删除任意数量的书籍项目,并内置章节编辑器,用于编辑章节内容,还包括一些高级功能,如定义HTML头部和添加自定义CSS样式。eBookBinder还支持国际字符、章节中的图像、视频和音频文件,以及DRM-free ePub文件的导入,适用于VoiceOver,支持项目导出共享、章节排序、自动目录创建和基于标题的标记格式文本自动分章等功能。

eBookBinder 预览图 1

eBookBinder 预览图 2

eBookBinder 预览图 3

常见问题


⚠️注意:破解软件不可以自己更新升级!更新升级破解软件等同于重新下载付费版!!!

首次打开软件后,把“自动更新”的选项都去掉,如果提示新版本要不要下载的,一定要“跳过”!!!如果你不跳过,等同于下载了付费版。

进入软件后,一定要检查一下软件的设置,取消软件的自动更新功能!

打开安装包,要求输入访问密码,请输入全站统一解压密码:`playmac.cc`

⚠️注意:需要重复输入2次。

遇到:映像数据已损坏,无效部分1-3、“仿达”不能完成该操作,因为不能读取或写入“XXX”中的某些数据(错误代码-36)、不能完成此操作,因为发生意外错误(错误代码101000)、无可装载的文件系统、传统映像必须转换、错误代码1000、错误代码101000
提示

以上问题出现的原因是下载内容不全导致!特别是体积大的软件,从网盘下载到本地需要非常久的时间,下载的时间越久丢包的概率越大!因为下载的数据与云端网盘数据不一致会导致安装包打不开提示报错!

【解决办法】:对于体积大的软件或游戏必须有网盘SVIP下载才能保证不丢包完整下载!!请开通网盘VIP或者借用别人的VIP进行下载!!

如打开软件遇到类似下面这些报错弹窗

请双击打开安装包里的【已损坏修复】工具,输入开机密码后回车,自动修复完重新打开即可!!

⚠️注意:
1.如果“已损坏修复”也弹窗报错,请打开「系统设置」->「隐私和安全性」->滑到底部点击「仍然打开」即可。

2.如果没有「仍然打开」选项,请通过下方教程,先开启“任何来源”安装权限!!
新买的Mac开启任何来源安装软件教程


对于M系列芯片的Mac,有些游戏没有对M芯片进行适配,在运行的时候会出现闪退或无法打开的情况。
苹果从Intel的X86芯片换到自研的Apple Silicon M芯片后,原来Intel架构的应用在M芯片上不兼容了,苹果为了这段时间的过渡,推出了Rosetta 2技术:Rosetta 2是一种仿真器,用于桥接Intel和Apple芯片之间的过渡。当你使用Intel架构的应用时,Rosetta 2都会在后台运行,自动翻译转化,使应用可以在Apple芯片的Mac上运行。

如何查看软件或游戏架构?

右键单击应用程序里的APP,选择显示简介,种类中有三种类型:通用、Apple芯片、Intel。

解决办法

M芯片电脑勾选“使用Rosetta打开”即可正常运行

如果没有这个选项的话,是电脑未安装Rosetta 2,需要执行以下命令安装一下,我们打开终端(command+空格聚焦搜索:终端),输入以下命令并回车执行:

/usr/sbin/softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license

安装完成后,勾选重新打开就可以了。


本站所有资源均收集于互联网,网站不存储任何资源,本站管理员更不会去破解任何内容。
所有破解软件均由各破解发布小组和一些逆向爱好者完成,更新的时效性完全取决于他们。

如有新版本,本站会尽量第一时间进行更新,如长时间未更新,您也可以通过在资源页面进行评论,但请注意不要重复发布,否则可能会被系统判定为垃圾评论从而导致封号。

您如果对某软件新版本需求非常着急,建议您购买正版授权或自行学习逆向工程来自己破解软件。


通用设置:打开系统偏好设置->通用>语言和地区->应用程序-“+”->选择需要修改语言的游戏图标
此方法适用于大多数应用程序。

Adobe 产品中的语言通常在产品本身的安装过程中选择。

游戏中的语言通常在游戏设置中更改。

也有例外情况会在软件介绍页面进行说明。

如未进行说明的例外情况,您可以通过网络搜索或求助GPT或其他AI助手获取相关信息。


在Mac上想要彻底卸载软件,千万不能直接把图标移到废纸篓🗑️,否则软件的各种数据和用户数据依然会残留在Mac上占据空间,通常会在“文稿”或“资料库”文件夹出现残留文件夹。那么不想使用了应该如何彻底卸载呢?
1.最简单的方法:使用专业的应用程序卸载工具,如 App Cleaner & Uninstaller 或 CleanMyMac 等。
App Cleaner & Uninstaller最新破解版
CleanMyMacX最新破解版

2.手动删除残留数据:将软件图标移到废纸篓后,在下列文件夹中找到你要卸载的软件所在文件夹,删除对应的文件夹。


应用配置数据:/Users/你的用户名/Library/Application Support/
应用缓存数据:/Users/你的用户名/Library/Caches/
容器化应用数据:/Users/你的用户名/Library/Containers/
应用偏好设置:/Users/你的用户名/Library/Preferences/
系统拓展数据:/Users/你的用户名/Library/Extensions/
启动项残留:/Users/你的用户名/Library/LaunchDaemons/
应用日志残留:/Users/你的用户名/Library/Logs/
应用插件残留:/Users/你的用户名/Library/Internet Plug-Ins/
以及其他可能出现的残留数据


本站提供付费安装服务,可通过Todesk、连连控、UU远程协助在Mac上安装任何应用程序(不限于本站的资源)。
点击获取远程协助

激活方式

免激活,直接安装

功能介绍

  • 支持的文件类型:eBookBinder支持多种类型的文本文件,包括简单文本文件、doc、odt、rtf、rtfd、html、Textbundle和Textpack文件。
  • 标记语言支持:eBookBinder还能处理使用Markdown、MultiMarkdown、Textile、Wikitext、BBCode和Smark等标记语言格式化的纯文本文件。
  • 输出格式:编译书籍项目时,eBookBinder将书籍保存为ePub文件,适用于各种电子书阅读器,包括iOS设备和Mac计算机的iBook应用。
  • 项目管理:eBookBinder主窗口左侧列出了所有书籍项目。可以创建和删除任意数量的书籍项目。
  • 内置章节编辑器:eBookBinder还提供了一个小编辑器,用于编辑各个章节。除了设置文本加粗、斜体、下划线以及对齐的基本功能外,还有一个特殊功能“缩短”。这对于快速删除通常围绕文章的广告和导航特别方便。
  • 高级功能:高级专家功能包括定义自己的HTML头部和向电子书的CSS文件添加自己的样式。
  • 其他特性:包括国际字符支持(中文、俄语、希腊语等)、章节中的图像、视频和音频文件支持(仅限RTFD、Textbundle和Textpack)、导入无DRM保护的ePub文件、适用于VoiceOver、项目导出以与他人共享、章节排序功能、自动(可选)目录创建和基于标题将标记格式文本自动分割成章节。
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